Cortexbomb
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 Warp-Space

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BeitragThema: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeMi Apr 15, 2009 3:16 pm

Hört am besten das hier, während ihr lest:


Transskript eines Lehrvideos aus dem Jahre 2167:

Die Menschheit ist unterteilt in zwei Arten von Leuten. Erstens gibt es jene Menschen, die arbeiten und für sich und die Gesellschaft erwirtschaften, was gebraucht wird. Zweitens gibt es jene, die stehlen, was sie brauchen, wollen oder weiterverkaufen können. Schon seit es Menschen gibt, gab es diese Zweiteilung. Überall gab es ehrliche Arbeiter und ruchlose banditen. Auch in der Schifffahrt war dieses Problem schon immer Gegenwärtig. Seeräuber, Freibeuter, Piraten. Eines der bekanntesten Beispiele sind wohl die Wikinger.

Warp-Space Vikings_by_Ferigato

Von ungefähr 800 bis 1100 n.Chr. suchten sie die Meere heim, stahlen, plünderten, mordeten scheinbar ohne Zurückhaltung und ohne Respekt für die hart arbeitende Bevölkerung.

In der Zeit des Imperialismus, als die letzten weißen Flecken der irdischen Weltkarte augefüllt wurden und die neu entdeckten Gebiete hart umkämpft waren, stellte sich das goldene Piratenzeitalter ein. Freibeuter, von verschiedenen seiten angeheuert, oder aus eigenem Antrieb plündernd, mordend, brandschatzend, befuhren zu Tausenden die Weltmeere.

Warp-Space Pirate_Ship_by_angelina_ballerina12

Diese Piraten, genau wie die Wikingern, erfuhren eine ungemeine Glorifizierung. Oftmals wurden sie gar als Herolde der Freiheit oder mit Robin-Hood-Qualitäten dargestellt. Das Geschmeiß der See wurde zum Epitom der Schifffahrt erhoben.

Im Zeitraum zwischen 1945 und 2040, den wir heute die Moderne nennen, gab es noch immer Piraten, obgleich sie weit seltenerwaren und weit nüchterner betrachtet wurden. Es war auch für die damalige Bevölkerung nichts heldenhaftes am bewaffneten erstürmen eines Frachtschiffes.

Warp-Space Somali_pirates

Als schließlich im Jahre 2023 die Europäische Union Eine große Anti-Piraterie_aktion startete, hatten wir die Freibeuter für ausgestorben gehalten. Die Meere wurden ständig von der Küstenwache, oder, dort, wo es keine gab, von der Union oder der Nato patroulliert.

Doch es war nur eine Frage der Zeit.
Der erste bekannte Fall von Weltraum-Piraterie ereignete sich vor etwa 10 Jahren. Damals wurde das Frachtschiff "Excalibur" im Zerraum gerammt. 10 Männer und Frauen in Raumanzügen und mit Sturmgewehren bewaffnet, stürmten das Schiff und töteten einige Besatzungsmitglieder. Die "Excalibur war leichte Beute, da zu damaliger Zeit nur eine einzelne Pistole zur Standardausrüstung jedes Schiffes gehörte. Erschossen wurden nur drei Besatzungsmitglieder. Die restlichen Leute starben an explosiver Dekompression, da die Luft schnell durch die Einschusslöcher in der Außenhülle entwich. Die Piraten verluden das Erz und machten sich auf und davon.

Heutzutage sind die Außenhüllen sicherer, aber dennoch ist es wichtig, dass Sie im Falle eines Überfalls schnellstmöglich einen Raumanzug anlegen.

Nun, viel hat sich in den Jahrtausenden geändert, aber ein paar Dinge sind immer gleich geblieben, was Piraterie angeht.

Warp-Space I_SHOOT_YOU_by_Lutherniel

1. Piraten werden Ihr Schiff rammen, es entern und versuchen, sich zur Brücke vorzukämpfen.
2. Piraten machen in der Regel keine Gefangenen. Sich Ergeben ist zwecklos. Kämpfen Sie bis zum letzten Mann!
3. Piraten sind meist unorganisiert. Überfälle sind zumeist äußerst chaotisch. Rechnen Sie mit allem, auch damit, dass es sich bei den Angreifern um gut trainierte Söldner handeln könnte.
4. Piraten sind erst dann als solche zu erkennen, wenn sie angreifen.

Soweit der Grundkrimskrams. Alles weitere werden Sie noch bei ihren Vorlesungen lernen.


2367
Jack Laszlo, Kapitän des Frachtschiffes "Weisheit" vom Neuron-Sternenreich, steht auf der Brücke und starrt hinaus den Zerrraum. Da draußen fliegen gleißende Partikel vorbei, schillernd in Farben von reinem Weiß über helles himmelblau bis hin zu dem Schimmern von Lapislazuli. In der ferne glüht leicht grünlich der gigantische extradimensionale Gasball, Warpsun genannt. Laszlo seufzt wohlig und setzt sich in seinen Stuhl. Charon, die junge Frau an der Sensorenkonsole macht ihn auf sich aufmerksam. "Sir! Wir haben ein Schiff geortet. Von der Größe her eine Fragtte. Es hält auf uns zu."
Laszlo lehnt sich in seinem Sitz nach vorn und fragt: "Was sagt ihre Signatur?"
Charon tippt auf der Konole herum. "Frachtschiff Pegasus XI, unter dem Kommando von Kapitän Schleicher, Es scheint ein Republiksschiff zu sein."
Laszlo überlegt nicht lang. "Rufen Sie es!", befielt er.
"Pegasus XI, hier spricht Kapitän Jack laszlos von der "Weisheit". Sie befinden sich im Raum des Neuron-Sternenreiches. Können Sie sich als autorisiert ausweisen, unsere Systeme zu befahren?"
Die Besatzung wartet auf eine Antwort. Vergebens. Mittlerweile ist das Schiff in Sichtweite. Entfernungen sind stark gestaucht im Zerrraum. Hier ist der Weltraum tatsächlich ein Meer.
Laszlo wiederholt seinen Ruf. Keine Antwort. Schlussendlich beschließen sie, dass das Schiff wohl verlassen sein muss. Äußerst mysteriös. Nachdem eine Erklärung an ihre Vorgesetzten abgesendet ist, machen sich die Männer und Frauen der "Weishait daran, das Schiff von innen zu untersuchen.

Laszlo sitzt in seinem Sessel. Sein gesicht ist nass von Tränen, Schweiß und Blut. "Ihr Schweine! Ihr widerwärtiges Seeräuberpack!" Sein Blick schweift unstetig über einen Blutfleck auf dem großen Hauptbildschirm, Charons Leiche, die über ihre Konsole gebeugt liegt, mit zerfetztem Oberkörper bis hoch in das Gesicht der Frau, die ihm eine Pistole auf die Stirn drückt. Ihr Gesicht ist symmetrisch und schön, wie es in diesen zeiten bei fast allen Menschen der fall ist. Das einzige, was nicht ins Bild passt sind das rechte, rot glühende Cyberauge und die Platzwunde an ihrer Stirn. Sie trägt einen altmodisch anmutenden Mantel und darunter eine leichte Panzerung. Sie grinst spöttisch. "Die Zeiten haben sich geändert, Laszlo. Wir haben uns von tumben, aggressiven Schlägern in clevere, fallenstellende Opportunisten entwickelt. Sie sind zurückgeblieben, Laszlo. Sie stolpern noch immer halb blind durch die Gegend. Die zeiten haben sich wahrlich geändert, Laszlo." Die schwer bewaffneten Piraten hinter ihr stimmen grinsend zu.
Two-Rights-Clara zieht den Abdruck.
Die Zeiten haben sich geändert.

Regeln:
kommen noch... Wink
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 2:22 am

Grundwissen:

Fraktionen:

Die großen Vier

Die Terra-Union
Die Union war der erste interstellare Staat. Sie geht direkt auf die Europäische Union zurück, die bis 2120 den gesamten Eurasischen Kontinent unter ihre Kontrolle brachte. Bald annektierte sie den Mars und nahm den bis heute bestehenden Namen an. In zwei Jahrhunderten hat sich jedoch viel getan. Die demokratischen Grundsätze der Union sind in Vergessenheit geraten. Heute regiert ein totalitärer Herrscher den Bund und die methoden der Union haben sich von Diplomatie zu Kriegstreiberei gewandelt. Die Union unterhält mit Abstand die florierendste Kriegswirtschaft und die schlagkräftigste Flotte in der Galaxis. 2190 gelang es ihr sogar, die Erde gänzlich zu erobern und so sehr sich die Freie Republik und das Neuron-Sternenreich auch bemühen den Heimatplaneten für sich zu gewinnen, waren diese Bemühungen doch stets vergeblich.

Stärken:
Schiffswaffen
Panzerung
Loyalität

Schwächen:
Moral
Sensoren
Lebensqualität

Beziehungen:
Freie Republik - wackeliger Waffenstillstand
Neuro-Sternenreich - wackeliger Waffenstillstand
SK-Koalition - wackeliger Waffenstillstand
Fist of Freedom - Unionsschiffe haben den befehl jedes FoF-Schiff, auf das sie treffen, abzuschießen. Zudem werden FoF-Stationen aktiv gesucht und vernichtet.
Die Bruderschaft der überirdischen Freuden - Die BüF wird als sittenwidrig angesehen und Mitglieder sind hinzurichten.
Schwarzband-Freibeuter - Schwarzband-Piraten werden aktiv gesucht und zerstört, wo sie aufgefunden werden.
Surillo - Das Sysndikat ist in den Augen der Union unwichtig.
Anarchie-Raum - Wird nur als Platz zur Ausbreitung gesehen.

Die Freie Republik
Die Freie Republik entstand 2180, als sich immer mehr Sternensysteme der Union weigerten den immer radikaleren Pfad der Regierung miteinzuschlagen. Sie machten sich unabhängig und bewahrten sich die Demokratie. Ihre Anhänger wurden immer mehr und bald war die Republik groß genug, um sich gegen die Eindämmungsversuche der Terraner-Union wehren zu können. Seither steht die Freie Republik als Mahnmal an den Rechtsstaat in der Galaxis. Sie legt vor allem Wert auf Ordnung, ist jedoch wegen massiver Bürokratie recht träge. Ihre Gerichte sind fair, ihre Gesetze eisern und ihre Strafen hart und sie wenden all das auch außerhalb ihres Staatsgebietes an.

Stärken:
Handwaffen
Rüstung
Loyalität

Schwächen
zeitaufwändige Protokolle und Bürokratie
Langsam
dünn gesät

Beziehungen:
Terra-Union - wackeliger Waffenstillstand
Neuro-Sternenreich - Frieden
SK-Koalition - Frieden
Fist of Freedom - FoF-Mitglieder sind zu verhaften und vor Gericht zu stellen.
Die Bruderschaft der überirdischen Freuden - Die BüF hat keinen Zugang zu Republikswelten. Jedes Mitglied, das auf Staatsgebiet aufgegriffen wird, wird vor Gericht gestellt.
Schwarzband-Freibeuter - Schwarzband-Piraten sind entweder zu vernichten, oder, wenn möglich, vor Gericht zu stellen.
Surillo - Das Surillo-Syndikat ist der Republik ein Dorn im Auge, doch man kann wenig mehr machen, als einzelne Mitglieder vors gericht zu schleifen.
Anarchie-Raum - Wird leider nur unzureichend patroulliert.

Das Neuro-Sternenreich
Der Sternenreich entstand 2210, aus einem Sektor der SK-Koalition. Die legendäre informatikerin und Neurologin Dr. Maja Maljanowa entwickelte die erste voll-selbstständige KI, die sie Neuro taufte. Sie programmierte Neuro gezielt darauf, die leitung eines ganzen Staates übernehmen zu können und hämmerte als absolute Gesetze eine Reihe von moralischen Grundlagen ein. Viele Welten ließen sich auf das experiment ein und gaben ihre Souveränität an Neuro ab. Es funktionierte. 4 jahre, seit Neuro seine Führungsfunktion angenommen hatte, waren seine Untertanen der meinung, dass ihre Werte mit denen der Koalition nicht mehr übereinstimmten und spalteten sich ab. Die Koalition ließ sie schweren gemütes ziehen. In den darauffolgenden Jahren kamen sich die beiden Staaten jedoch wieder näher und Gründeten bald gemeinsam mit Fist of Freedom den Dreibund. Ursprünglich sollte es ein Vierbund werden, doch die absolute Unwilligkeit der Freien Republik mit Piraten zusammenzuarbeiten, vereilte diese Pläne. Auch Neuro segnet die Verbündung mit den Piraten nur zähneknirschend ab.

Stärken:
Präzision
Panzerung
Moral

Schwächen:
Handwaffen
Sensoren
Eigenständigkeit

Beziehungen:
Terra-Union - wackeliger Waffenstillstand
Freie Republik - Frieden
SK-Koalition - Bündnis
Fist of Freedom - Unangenehmes Bündnis. FoF-Schiffe sind im Reichsgebiet nur in Ausnahmefällen gestattet.
Die Bruderschaft der überirdischen Freuden - Die BüF wird als sittenwidrig angesehen und Mitglieder sind dem Reichsgebiet zu verweisen.
Schwarzband-Freibeuter - Schwarzband-Freibeuter werden eingesammelt und in Umerziehungslager gesteckt.
Surillo - Das Syndikat wird bekämpft, wo es möglich ist.
Anarchie-Raum - Man würde ihnen gern helfen, aber nur wenige wollen sich helfen lassen.

Die SK-Koalition
2160 erkannte die PAF, eine wissenschaftliche Vereinigung, dass die Terra-Union und die Weltregierungen einem unvorteilhaften Pfad folgten und beschlossen, sich nicht für die Zwecke einer verbrecherischen Regierung einspannen zu lassen. Sie scharten einige Systeme um sich, zweigten Forschungsgelder ab und fuhen Spenden ein, um sich eine bewaffnete Flotte aufzubauen und gründeten ihren eigenen, unabhängigen Staat. Sie hatte große Pläne. Mit der postmodernen technologie, die sie besaßen, hielten sie es für möglich ein Utopia zu erschaffen. Sie setzten eine Regierung aus wohlwollenden Intellektuellen ein, verbannten Geld aus ihrem System und schufen somit den ersten wirklich kommunistischen Staat der Weltgeschichte. Auch heute noch, sind die Köpfe der SK-Koalition hauptsächlich damit beschäftigt, den lebensstandard aller Menschen in der Galaxis zu verbessern. Während sie im innern eine kommunisstische Wirtschaftsordnung besitzen, geben sie sich nach außen hin kapitalistisch, um die Dinge einzukaufen, die sie selbst nicht herstellen können und das zu exportieren, was sie dem Rest der Galaxis zugänglich machen wollen.

Stärken:
Lebensqualität
Betäubungswaffen
Panzerung

Schwächen:
Lethale Waffen
Moral
Naivität

Beziehungen:
Terra-Union - wackeliger Waffenstillstand
Freie Republik - Frieden
Neuro-Sternenreich - Bündnis
Fist of Freedom - Bündnis
Die Bruderschaft der überirdischen Freuden - Die BüF wird akzeptiert und oft von staatlicher Seite bezahlt, damit sie auf SK-Gebiet der bevölkerung ihre Dienste kostenlos anbietet. (Kein Geld da drinnen, remember?)
Schwarzband-Freibeuter - Die Ruchlosen Freibeuter, werden geentert und an das Neuro-Sternenreich ausgeliefert.
Surillo - Die SKK verabscheut das Syndikat und versucht, ihm zu schaden, wo es nur geht.
Anarchie-Raum - Schritt für Schritt zu einer besseren Welt.

Der Rest

Die Fist of Freedom
Die genaue Geschichte der FoF ist nicht bekannt. Nicht einmal die Mitglieder wissen wirklich, wann der Zusammenschluss erfolgte, aber es ist ihnen auch ziemlich egal. Die FoF ist weder ein Staat, noch ein Staatenbund. Es ist eher ein riesiges Piratennetzwerk. Die Organisation kann sich in der masse natürlich nicht mit den großen Staaten messen und ist auch den Schwarzband-Freibeutern zahlmäßig unterlegen, doch es reicht um überall in der Galaxis mit Guerrilla-Taktiken effektiv für die Freheit zu kämpfen.
Die FoF nimmt nur Piraten auf, die für die freiheit gegen die Union, Surillo, die Republik und Schwarzband kämpfen und den Tod von unschuldigen vermeiden. Sie werden gemeinhin abfällig als Möchtegern-Robin-Hoods bezeichnet.

Stärken:
Handwaffen (zumeist Betäubung)
Schiffswaffen (zumeist Betäubung)
Geschwindigkeit

Schwächen:
Loyalität
Panzerung
Rüstung

Beziehungen:
Terra-Union - Überfälle auf Unionsschiffe sind riskant, aber mit Teamwork durchaus zu schaffen.
Freie Republik - Republiksschiffe sind seit der Ablehnung des Vierbundes ein Lieblingsziel der FoF.
Neuro-Sternenreich - Bündnis
SK-Koalition - Bündnis
Die Bruderschaft der überirdischen Freuden - Die FoF und die BüF kommen sehr gut miteinander aus.
Schwarzband-Freibeuter - Der Erbfeind. Sie ziehen die edle Profession des Freibeuters in den Dreck und müssen mit aller Härte bekämpft werden.
Surillo - Die Surillo nutzt die freie Bevölkerung des Anarchie-Raumes aus. Plündert die fetten Schweine!
Anarchie-Raum - Sie sind zu apathisch. ERHEBT EUCH! KÄMPFT!

Die Bruderschaft der überirdischen Freuden
Die Bruderschaft ist älter als die interstellare Raumfahrt. Sie begann als ein einfacher vergnügungskonzern auf der Erde, gewann immer mehr an Macht und stellt nun eine der wichtigsten Wirtschaftsmächte der Galaxis dar. Die Bruderschaft nimmt fast jeden auf, der mitmachen will und stellt wenige Regeln auf. Solange der Reichtum der Bruderschaft dadurch gemehrt wird und keine allzu schrecklichen Gräueltaten und keine Sklaverei darin involviert sind, ist es ihnen Recht. Die Bruderschaft sieht Genuss, Lebensfreude und Dekadenz als grundrechte des menschen an, die es zu erkunden gilt. Für den richtigen Preis kann man bei ihnen fast alles bekommen, was entspannt, Spaß macht oder anderweitig die Sinne berauscht. Das geht von fragwürdigen Geschäften mit Drogen, Prostitution (immer freiwillige), bis hin zu so harmlosen Geschichten, wie Massagen, angenehmen Virtual-Reality-Simulationen und Rennsport. Die Bruderschaft hat viele Geschäftsstellen im Anarchieraum und sogar ein paar im Raum der SK-Koalition. In den anderen großen Drei sind sie verboten, was manch einen waghalsigen unternehmer nicht davon abhalten kann, seine Waren auch dort anzubieten.

Stärken:
Sensoren
Moral
Geschwindigkeit

Schwächen:
Loyalität
Rüstung
Handwaffen

Beziehungen:
Terra-Union - Haltet euch von denen fern, wenn ihr euren Kopf schätzt, Brüder und Schwestern!
Freie Republik - Die haben soooo einen Stock hinten drin! Viele von ihnen zahlen einen Haufen Schmott dafür, wenn man sie für ein paar Stunden ihrer prüden Tristesse entreißt. Ist aber Riskant.
Neuro-Sternenreich - Fast so schlimm wie die Republikaner. Nur dass die hier WIRKLICH willensstark sind.
SK-Koalition - Sie zahlen einen haufen Geld dafür, dass wir das Fußvolk bei Laune halten. Tobt euch aus, Brüder und Schwestern!
Fist of Freedom - Sie kämpfen für die Freiheit, wie wir auch. Außerdem sind sie verdammt gute Kunden.
Schwarzband-Freibeuter - Hier ist Vorsicht angesagt. anche wollen sich nur bei uns von ihrem harten leben entspannen. Andere wollen unsere Mädels stehlen und uns an unseren Eingeweiden aufhängen. Man macht am Besten einen großen bogen um sie.
Surillo - Die Fettsäcke machen uns unser Geschäft streitig. Wenn einer von denen euch anheuern sollte, seht zu, dass ihr möglichst viel mitgehen lasst, wenn ihr geht.
Anarchie-Raum - Manchmal gute Kunden. Das war's aber auch schon. Sie haben nicht sonderlich viel Geld.

Die Schwarzband-Freibeuter
Sie sind die geißel des Zerrraumes. Sie plündern, morden und brandschatzen, wie einst ihre Vorgänger es auf den Meeren des blauen Planeten taten. Sie schrecken oftmals auch nicht vor Angriffen aufeinander zurück. Wenn jemand sie bedroht, sind jedoch die Zwiste schnell vergessen und ein kooperativer Angriff dieser Tiere ist stets furchteinflößend.

Stärken:
Schiffswaffen (Neutronengeschütze)
Handwaffen (Fieses Zeuch)
Geschwindigkeit

Schwächen:
Panzerung
Loyalität
Moral

Beziehungen:
Terra-Union - Gefährlich. Dennoch ein begehrtes Ziel.
Freie Republik - Die Jagdsaison ist eröffnet!
Neuro-Sternenreich - Folgen Blind einer maschine! Pfft. Macht die Bande kalt und schickt der Maschine ihre Körperteile, mal sehen, ob ein Computer weinen kann.
SK-Koalition - Blauäugige Würstchen! Lehrt sie das Recht des Stärkeren!
Fist of Freedom - Kampf für die Freiheit? Die Schwachen verdienen keine Freiheit!
Bruderschaft der übersinnlichen Freuden - Entweder man treibt's mit ihren Kurtisanen, oder man killt sie und NIMMT sich ihre Kurtisanen. Ist das Bild klar?
Surillo - Die Nummer eins sowohl unter unseren Handelspartnern, als auch unter unseren Opfern. So soll's sein!
Anarchie-Raum - Unser Spielplatz!

Das Surillo-Syndikat
Sie sind die Mafia der Postmoderne. Bei ihnen ist alles, was zählt das Geld. Kapitalismus, Korruption, Kriminalität. Sie sind die größte Wirtschaftsmacht der Galaxis und dulden keine Konkurrenz. Ansonsten sind sie recht heterogen.

Stärken:
Frachtraum
Kaufkraft
Panzerung

Schwächen:
Moral
Loyalität
Handwaffen

Beziehungen:
Terra-Union - Sie kaufen. Wir verkaufen.
Freie Republik - Republikswachposten werden ständig von Surillo-Händlern unterlaufen. Schmuggel ist hier lukrativ.
Neuro-Sternenreich - Die Surillo verhalten sich dem Sternenreich gegenüber vorsichtig.
SK-Koalition - Die Surillo versucht mit aller Macht das innere Wirtschaftssystem der SKK zu kippen. Sie sind schlecht für's Geschäft.
Fist of Freedom - Die Surillo hat hohe Kopfgelder auf diese Freibeuter ausgesetzt.
Bruderschaft der übersinnlichen Freuden - Konkurrenz... Aber sie haben auch gute Ware.
Schwarzband-Freibeuter - Ein gespanntes aber wichtiges Verhältnis
Anarchie-Raum - Hier haben die Surillos ihre Macht.

Der Anarchie-Raum
Der name ist irreführend. Auch im Anarchie_Raum gibt es keine echte Anarchie. Statt dessen gibt es hier hunderte von Kleinststaaten, die sehr abhängig sind, von den größeren Fraktionen. Sie kaufen das meiste von den Surillos, müssen an sie auch Schutzgeldabgaben machen. Sie werden ständig von Schwarzband-Piraten heimgesucht und leiden schrecklich unter den Gräueltaten der Freibeuter. Sie lassen sich verwöhnen von der Bruderschaft der überirdischen Freuden, wenn sie das Geld zusammenbekommen. Sie werden manchmal unterstützt von den Freibeutern der Fist of Freedom und bleiben doch apathisch zwischen all dem Leid sitzen. Sie kaufen, wenn sie können die Lebensverbessernde technologie der SKK, beneiden das Sternenreich, lassen die Republik über sich richten und werden von der union annektiert und ihrer Freiheit beraubt. Sie sind die Verlierer in diesem Rennen.

Stärken:
-

Schwächen:
-

Beziehungen:
Hängt vom Einzelstaat ab.
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 2:50 am

Raumschiffe

Signatur
In der Signatur eines Schiffes sind wichtige daten gespeichert, wie der Name des Schiffes, der Schiffstyp, die Zugehörigkeit und der Name und Rang des kommandierenden Offiziers oder Schiffsinhabers. Die Signatur eines Schiffes wird stets ausgesandt. Schiffe, die keine Signatur senden werden meist als Piraten angesehen. Piraten benutzen daher meist gefälschte Signaturen. So eine Fälschung kann in den meisten Basen der Surillo, der Schwarzband-Freibeuter, der Bruderschaft, der Fist of Freedom oder unhabhängiger Piraten vorgenommen werden.

Schiffswaffen
Schiffswaffen sind nicht mehr, wie früher, an der Außenwand des Schiffes montiert, sondern auf frei beweglichen Drohnen, die im Frachtraum liegen und im Falle eines Kampfes das Schiff umkreisen. So können Raumschiffe immer in alle Richtungen feuern.
Es gibt vier Arten von Waffen.

1. Partikelkanonen
Partikelkanonen sind all jene Waffen, die feste Körper abschießen. Das können normale Maschinengewehre, Granaten oder Raketen sein. Partikelkanonen sind billig und raketen können zielsuchend sein. Dafür sind sie jedoch sehr langsam und die Munition muss in den Frachträumen gelagert werden.

2. Energiewaffen
Unter Energiewaffen fällt alles, was Laser oder Plasmaladungen verschießt. Energiewaffen werden mit Strom betrieben und sind sehr schnell.

3. Neutronenwaffen
Neutronenwaffen sind in den meisten Staaten der galaxis illegal. Benutzt werden sie hauptsächlich von den Schwarzband-Piraten und der Surillo. Sie schießen hochbeschleunigte Teilchen indas gegnerische Schiff und rösten die besatzung auf qualvolle Weise, während das Schiff selbst größtenteils intakt bleibt.

4. Betäubungskanonen
Diese Waffen wurden erstmals in den Schmieden der SKK entwickelt. Sie senden einen elektromagnetischen impuls aus, der auf das menschliche Gehirn derart abgestimmt ist, dass er zu einer "Notabschaltung" führt. Die Opfer fallen in ein künstliches Koma, das von ärzten problemlos wieder aufgehoben werden kann, nach zwei tagen automatisch endet und keine Hirnschäden hervorruft. Der Impuls muss feingetuned werden, da jedes gehirn seine eigene Wellenlänge benötigt. Man kann jedoch bereits große Mengen an Frequenzen abdecken und diese Waffen so effektiv einsetzen.

Schiffsklassen
Eine Schiffsklasse bestaht aus einem Schiffstyp und einer Gewichtskategorie.
Es gibt:
Jäger: leichte, mittlere, schwere
Fregatten: leichte, mittlere, schwere
Zerstörer: leichte, mittlere, schwere
Träger: leichte, mittlere, schwere

Schiffssteckbrief

Ein Schiff besteht aus folgenden Daten:

Signatur:
Name:
Schiffsklasse:
Zugehörigkeit:

Technische Daten:
Panzerung:
Frachtraum:
Geschwindigkeit:
Drohnen:
Bewaffnung:
Drohne1: ~
Drohne2: ~
Drohne3: ~
...

Besatzung:

Das Startschiff wird wohl ungefähr so aussehen:

Signatur:
Name: Eure Entscheidung
Schiffsklasse: leichte Fregatte
Zugehörigkeit: Eure Entscheidung

Technische Daten:
Panzerung: 50
Frachtraum: 30 Einheiten
Geschwindigkeit: 120
Drohnen: 2
Bewaffnung:
Drohne1: Eure Entscheidung
Drohne2: Eure Entscheidung

Besatzung: 10

Schiffswaffenkatalog
Ihr könnt aus dieser Liste frei wählen.

Vulcan II
Partikelkanone, effektiv gegen Jäger
Schaden: 20
Geschwindigkeit: 20
Teffen: 0


Beehive I
Partikelkanone, Raketen, effektiv gegen Fregatten
Schaden: 80
Geschwindigkeit: 5
Teffen: -1


Redline I
Laseremitter
Schaden: 10
Geschwindigkeit: 20
Teffen: +4


Zuletzt von Nichtschwert am Do Apr 16, 2009 4:11 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 4:05 am

Charaktere

So, jetzt wird's interessant!
Hier geht's um die Charaktere, die ihr spielen werdet.

Der Stecki:

Rollendaten:
voller Name:
(Spitzname:)
Geschlecht:
Alter:
Aussehen:
(Charakter:) Solltet ihr schon wissen, müsst ihr hier aber nicht nennen. Solltet ihr mit mir vielleicht trotzdem mal absprechen.
(Hintergrund:) Siehe Charakter

Spielwerte:
Fähigkeiten:
Pilot:
Geschütze:
Nahkampf:
Fernkampf:
Reflexe:
Mechanik/Informatik:
Charisma:
Medizin:
Hier dürft ihr 10 Punkte verteilen.
Im Laufe des Spieles werdet ihr vermutlich noch weitere Punkte erhalten.

Ausrüstung:
Kopf:
Körper:
Rücken:
Linke Hand:
Rechte Hand:

Fähigkeiten

Werte-Legende:
0 - Fähigkeit nicht trainiert
1 bis 2 - Basistraining absolviert
3 bis 5 - erfahren
6 bis 8 - professionell
9+ - legendär

Pilot
Piloten lassen sich bei Beginn ihrer Ausbildung eine Datenbuchse in den Kopf implantieren. Raumschiffe werden nämlich über ein direktes Gehirn-Interface gesteuert. Die Fähigkeit Pilot erlaubt es einem Charakter ein Raumschiff zu steuern. Je höher der Wert der Fähigkeit, desto besser kann der Pilot angriffen ausweichen oder Entermaneuver durchführen.

Geschütze
Diese Fähigkeit bestimmt den Umgang mit Schiffswaffen und Drohnen. Auch der Bordschütze muss sich eine Datenbuchse einpflanzen lassen.

Nahkampf
Diese Art des Kampfes ist fast in Vergessenheit geraten. Nahkampfwaffen sind meist nur Zweitwaffen. Diese Fähigkeit bestimmt die Trefferwahrscheinlichkeit im Nahkampf.

Fernkampf
diese Fähigkeit bestimmt die Trefferwahrscheinlichkeit mit jeder Art Handfeuerwaffe.

Reflexe
Geschwindigkeit, Gewandtheit, Geschick. Diese Wahrscheinlichkeit bestimmt, wie schnell der Charakter ist, und wie gut er Angriffen ausweichen kann.

Mechanik/Informatik
Die Fähigkeit, Technik zu bauen, zu modifizieren und zu programmieren. Wichtig für Reparaturen und Hacking. Die Fähigkeit bestimmt, wozu der Charakter in der Lage ist und wie schnell das geht.

Charisma
Siese Fähigkeit beschreibt die sozialen Kompetenzen des Charakters. Wie gut er Lügen, Verführen, Schummeln, Motivieren und Bequasseln kann. (Wichtige Voraussetzung für einen Kapitän)

Medizin
Jedes Schiff braucht einen Arzt. Je höher der Wert dieser Fähigkeit, desto effektiver kann ein Charakter seinen Kameraden medizinische Hilfe zukommen lassen.

Ausrüstung

Ihr könnt zu Anfang aus folgenden Listen wählen:

Kopfbedeckungen
Wählt genau eine!

Smartbrille
Eine Smartbrille, die an eine feuerwaffe angeschlossenwerden kann und dann beim Zielen hilft.
+1 Fernkampf

Kampfhelm
Schränkt die Sicht etwas ein, schützt aber den Kopf.
+5 Rüstung, -1 Fernkampf

Mindenhancer
Der mindenhancer wird auf dem kopf getragen und hilft bei der verfolgung von komplexen Denkmustern.
+1 Mechanik/Informatik

Smartmaske
Eine Maske aus einem sehr elastischen, Stromempfindlichen Material, die viele eingespeicherte Gesichter imitieren kann.
+1 Charisma

Körper(Kleidung)
Wählt jeweils genau eins davon!

Panzerweste
Schwere, unbequeme Weste.
+10 Rüstung, -2 Reflexe

Panzermantel
Relativ leicht, schützt vor leichten Blessuren
+2 Rüstung

Camouflage
Kleidung mit einer intelligenten Camouflage, die sich der Umgebung anpassen kann.
+1 Reflexe

Rücken
wählt genau eines... oder lasst es...

Rucksack
Damit könnt ihr Extrazeugs, oder geplündertes Gut schleppen.
erhöhte Tragekapazität, -1 Reflexe

Medkit
Immer nützlich, wenn man jemanden zusammenflicken muss... Oder sich selbst!
+1 Medizin, -1 Reflexe

Waffen
Wählt genau 2 aus!

Schockstab
Eine traditionelle Nahkampf-Betäubungswaffe.
Schaden: 20 (bet.)
Geschwindigkeit: 2
Treffen: 0


Entermesser
Alter Mist, aber immernoch verdammt effektiv.
Schaden: 20
Geschwindigkeit: 2
Treffen: 0


Rapier
Gut für schnelle Angriffe.
Schaden: 10
Geschwindigkeit: 4
Treffen: +1


Giftzwerg
Einhändige Partikelschusswaffe... auch Pistole genannt.
Schaden: 10
Geschwindigkeit: 3
Treffen: +2
Munition: 10


Blaster
Einhändige Laserpistole
Schaden: 10
Geschwindigkeit: 1
Treffen: +5
Munition: 15


Sturm
Eine kleine einhändige Automatikpistole
Schaden: 10
Geschwindigkeit: 6
Treffen: -3
Munition: 15


Sturmvogel
Eine zweihändige Maschinenpistole
Schaden: 20
Geschwindigkeit: 6
Treffen: 0
Munition: 30


Beispielchar

Rollendaten:
voller Name: Clara Smithman
Spitzname: Two-Rights-Clara
Geschlecht: weiblich
Alter: 26
Aussehen: stellt euch hier ein Bild vor!
Charakter: Two-Rights-Clara ist leicht reizbar, sadistisch und zynisch. Die piraterie ist für sie mehr als ein Beruf. Es ist eine Berufung. Es macht ihr Spaß. Der Kampf belebt sie. Das Töten erfreut sie. Die Beute versäuft sie.
Hintergrund: Two-Rights-Clara ist die Tochter des berühmt-berüchtigten Piraten Roaster und als solche schon seit ihrer frühsten Kindheit im Piratengeschäft. An der Seite ihres Vaters plünderte und tötete sie.
Als der alte mann senil wurde, warf sie ihn durch eine Luftschleuse in den Weltraum, tötete seine loyalsten Männer im schlaf und riss das Kommando seines Schiffes an sich.

Spielwerte:
Fähigkeiten:
Pilot:0
Geschütze:1
Nahkampf:0
Fernkampf:3 (4)
Reflexe:2
Mechanik/Informatik:0
Charisma:4
Medizin:0

Ausrüstung:
Kopf: Smartbrille
Körper: Panzermantel
Rücken: -
Linke Hand: Giftzwerg
Rechte Hand: Sturm

Rüstung: 2


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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 4:17 am

Wie funktioniert das Spiel?

Bevor ihr eich Gedanken um eure Charaktere macht, lest das hier erstmal durch!

Dieses Spiel ist kooperativ. Was heißt das? Das heißt, dass ihr die Crew eines Schiffes spielen werdet. Ihr werdet in die Rollen von Piraten schlüpfen und versuchen, euch einen Platz in der Galaxis zu sichern.

Dabei ist es wichtig, dass ihr eine ausgewogene Gruppe bildet. Ihr braucht zum beispiel einen Piloten, einen Schiffsarzt und Entertruppen. (Ihr kriegt natürlich auch ein paar NPCs an eure Seite)

Ihr müsst folgende wichtige Dinge entscheiden:

Fraktion
Wollt ihr einer Fraktion angehören oder ganz und gar unabhängig sein? Welcher Fraktion wollt ihr angehören? Ihr könnt später im Spiel noch wechseln, aber das wird nicht leicht sein, also denkt gut darüber nach!

Rollen
Wer übernimmt was?
Gaaanz wichtig! Genau absprechen!
Nicht jeder kann Kapitän sein! ^^"

Ausrüstung
Gemeinsam müsst ihr bestimmen, welche Waffen das Schiff bekommt. Ihr könnt dann selbst die Ausrüstung eures Charakters wählen.

Name des Schiffes
Klar, irgendwie...

Erst dann solltet ihr Charaktere bauen.

Diskussionen vielleicht in einem neuen Thread?
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 7:39 am

Ok, dieser Thread ist von jetzt ab der OOC-Thread.
Hier kommt alles rein, was hinter den kulissen abläuft...

Also auch eure Diskussionen!
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 8:00 am

Fraktion: Ich würde entweder die Fist of Freedom oder das Neuro-Sternenreich vorschlagen (Wobei ich zu Fist of Freedom tendiere)
Rollen: Würde einen Marineinfanteristen machen
Ausrüstung: Wenn wir ein Enterschiff machen, dann wären zwei Vulcan-dronen gut um die feindlichen Waffendronen zu vernichten.
Name des Schiffes: Ich bin unkreativ ... Skullduggery Pleasant?
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 8:23 am

omg, es ist jetzt schon komplexer als das wirkliche RPG xD

Fraktion: tendiere zu FoF

Rollen: ziemlich offen für alles

Ausrüstung: schliesse mich Night an

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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 9:09 am

Fraktion: FoF,Schwarzband oder Syndikat^^
Rolle: Arschloch für alles!(Cap.) muss aber nicht sein, kann mich auch anpassen
Ausrüstung: kommt aufdie Fraktion an, ansonsten grossteils Nightys meinung.
Name: Mag ja eh niemand was japanisches xD!
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 9:24 am

Fraktion: Fof =°

Rollen: was grad frei is

Ausrüstung: nehmt was euch passt xD

Name: ... xD eure sache
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 9:53 am

Diskutieren funkt so nicht... =____=
Naja, bis jetzt sieht's sehr nach Fist of Freedom aus.
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 9:56 am

bevor man diskutiert braucht man ne basis zum diskutieren feder. die ergründen wir grade


Zuletzt von Exxi am Do Apr 16, 2009 10:58 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 10:04 am

Ähm, ok. ^^"
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 10:47 am

Wies aussieht haben wir eine leichte Fregatte der Fist of Freedom, bewaffnet mit zwei Vulcan dronen.
Ich hab mal den Generator für Piratenschiffnamen angeschmissen und von der Ergebnissen gefiel mir "Devil's Dishonor" am besten. Was haltet ihr davon?

Hier ist der Generator.
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 11:01 am

Fraktion: Die Freie Republik, FoF, BüF
Rollen: denke Mechaniker oder Arzt
Ausrüstung: Hmm bisher keinen richtigen Plan also denke ich der gewählten Nation orientiert.
Name: Calurmane, Vodring, Addrald
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 11:33 am

Sollte ich den Namen wählen?
Könnte zeit sparen. ihr kriegt ja nie was auf die Reie. xD
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 11:34 am

Ja bitte
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 11:43 am

Sofern es dadurch schneller geht^^
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 12:03 pm

Gut, gut... Macht ihr nur euer Zeug fertig... ^^
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 12:09 pm

ok was belibt da noch:

Fraktion, ich habe das gefühl das FoF am beliebtestens ist, hat jemand einwände?

Zu der Ausrüstung scheinen recht viele mit Night übereinzustimmen, oder hat jemand andere ideen?

Und das wichtigste von allen: Die Jobs:

Bis jetzt scheint nur Skys den Captain machen zu wollen, hat jemand einwände?
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 12:27 pm

Im Zweifelsfall könnt ihr ja immernoch meutern. xD
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 12:30 pm

Dann sind wir ja eigentlich fertig, oder?
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 1:19 pm

wir sollten uns noch auf die jobs einigen
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 1:28 pm

Wie gesagt, ich mach einen Marineinfanteristen. Sky ist die einzige, die Captain sein will, also sehe ich nicht was dagegen sprechen sollte. Bigosos hat sich als Mechaniker/Artzt gemeldet und Du (Farel) und Exxi habt euch als Filler gemeldet. Da wir bis jetzt weder einen Schützen, noch einen Piloten haben solltet ihr euch das vielleicht überlegen.
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BeitragThema: Re: Warp-Space   Warp-Space Icon_minitimeDo Apr 16, 2009 1:33 pm

Pilot Farel meldet sich zum dienst
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